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 Clockwork Metal

details & breakdown

Story

Inspiration for the design of this project came from the design of SEGA's Halloween concept for Metal Sonic (from their Sonic Channel site) with the clockwork automatons from Arkane Studio's Dishonored 2

 

The antiquity of mechanical clockwork was then blended with rose themes of Don Juan to create the tone for the piece: a dichotomy of boldness and fragility.

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(参考品は上の通りです。)

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​本作のデザインは、SEGA の「ソニック・チャネル」で描かれたメタル・ソニックのハロウィンコンセプトと、Arkane Studios の『Dishonored2』に登場する時計仕掛けのオートマトン着想を得ています。

それに、機械式ゼンマイ仕掛けが持つ古めかしさと、ドン・ファンを想起させる薔薇のモチーフを融合しました。それによって、相反する二つの性質、大胆さと脆さ、が共存する本作の世界観を作り上げました。

Poly Model Specifications 300k tris

Software UTILIZED

Modeling

  • Autodesk Maya

Texturing

  • Photoshop (etchings)

  • Substance Painter 3D

Rendering

  • Marmoset Toolbag 5

UV Layout & Texture MAps

UV packed into three tiles, 2k resolution for each.

Topology

Topology was done with flow and uniformity in mind. 

I designed this under the guidance of an instructor who is a movie director so the poly count was more towards cinematic standards.  I can see many ways to reduce the poly count.

トポロジーはエッジふろーにしぜんな流れと均一性を意識して構築しています。

本作は映画監督でもある講師の指導したため、ポリゴン数はゲーム向けの最適化よりも、映像制作におけるシネマティック品質を重視した設計となっていました。

​一方で、トポロジーを見直すことで、形状やディテールを維持しながらポリゴン数をさらに削減できる余地もあると考えています。

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